第981节 老干爹(2 / 6)

没有选择广大玩家们所希望的五抓人阵容,因为虽然五抓人阵容的优势很明显,可劣势同样也是无法忽视,那便是他们的抓人能力很强,特别是在对面还有一个后期的情况下,他们如果选五个抓人的英雄的话,那简直是碾压,简直就是爸爸打儿子,那太简单了!可以说,如果他们选择一套这样的阵容的话,那获胜的几率可就太大了!

但是,老干爹战队依旧还是没有选择这样的阵容,因为这样的阵容虽然优势很明显,但是其弊端也是不容忽视的,是弊端就是,一旦他们中期没有推掉对方的话,那他们就输了,一旦虚空雄起了,那别说五个人了,就是六个人,七个人也不够用啊,虚空可是一个大后期啊!岂是他们这些前中期抓人的英雄可以比拟的?他们为什么被称为抓人英雄?还不是因为他们的前中期能力强横,但是后期拉稀吗?如果后期也很强的话,那就不是抓人英雄了!

总体来说,其弊端就是容错率太低,一旦中期没有推掉对方,那他们必输无疑!

这可是总决赛了,他们所需要考虑的可不仅仅是胜率的问题,他们还需要考虑容错率的问题,胜率高是一方面,可容错率如果太低的话,那也是不能选择的!

所以,他们必须要选择一套既能保证胜率,同时容错率也很高的阵容才行,而这样的阵容,那便是四保一的阵容,没错,他们也需要一个后期英雄,来保证自己如果在中期推不掉对方的话,后期他也不虚!前中期的时候依靠四个抓人的英雄去打架加推进,如果前中期没有推掉对方的话也没有关系,反正他们也有后期!

而老干爹所选择的阵容就是幽鬼,复仇之魂,船长,莱恩和半人马酋长!

当台下的观众们看到了老干爹的选择时,顿时再次炸开了锅!

“我靠,老干爹这也太稳妥了吧?居然也拿了一个后期英雄?拿五个打架型英雄,在前中期的时候就把对方给打崩了不好吗?为啥要拿一个后期英雄呢

?”

“是啊,明明可以拿五个打架英雄的,五个打架英雄打对面三个英雄那不是爸爸打儿子吗?老干爹这是心虚了吗?遇到了李哥战队,居然都心虚到了一定要采取这么保守的打法了吗?这一点都不像老干爹战队的风格啊,老干爹不一向是神挡杀神,佛挡杀佛吗?”

“哎,原本以为可以看到一场抓人抓到李哥战队生活不能自理的战斗,这怎么几天演变成了一场后期大比拼的战斗了呢?虚空大战幽鬼?”

老干爹战队里,幽鬼肯定是妥妥的后期,幽鬼这个英雄,后期能力绝对是强的一批啊,特别是对于那些脆皮而言,简直是他们的天敌啊!

幽鬼的背景可是非常骇人听闻的,他的经历,以及他的起源,直接注定了幽鬼是一个非常强大的英雄!幽鬼诞生于远古世界早期的黑暗,他代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨,可以说,他是那些死者内心深处的怨恨和不甘的具现化,他和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情去纠缠那些还活着的生命,而且还完全不受自然法则的约束,它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁敌人。这一切,都为了冰封王座的荣耀!幽鬼是创世之初便已经出现的黑暗存在,是自古以来,死去的怨灵们的愤怒的化身。他向他的敌人投掷出似乎是匕首的东西,能跨越一切物理障碍,阴魂不散地在目标后面紧追不舍,任何不幸单独与她照面的人,必然会被从心底泛起的绝望和恐惧压迫而不能自已,幽鬼的毁灭欲望是无穷无尽的,那些牺牲者的临死挣扎恰恰是他最想看到的!

来看看幽鬼为什么被称为后期英雄,又为什么被称为脆皮杀手!

这一切,全都来源于幽鬼的第二个小技能荒芜和他的大招鬼影重重!

幽鬼的荒芜效果是如果目标英雄周围没有其他英雄的话,那幽鬼就可以额外对其造成65点神圣伤害,这个伤害是无视护甲和魔抗的,这也是幽鬼的输出技能之一,因为对方英雄是不可能谁贴着谁站位的,彼此之间肯定是有着间隙的,这不就给了幽鬼的荒芜发挥的空间了吗?

而幽鬼如果只有荒芜这一个技能的话,那老实说,荒芜也并不是特别好使,因为当幽鬼想要杀谁时,这个人是不可能站在原地等着他去打的,对方肯定会跑,除非幽鬼的移动速度比目标快很多,这样的话荒芜还能发挥的彻底一些,而如果幽鬼的移动速度还不如对方呢?那荒芜的效果将大打折扣!

再有就是,荒芜再强,也只能对一个人生效而已,其效果也并不是很大!

荒芜真正的强大之处是配合幽鬼的大招鬼影重重!

幽鬼的大招鬼影重重的效果是瞬间在对方英雄身边召唤一只幽鬼分身,这个分身随着大招的提升,分别可以存在三秒,四秒,五秒,这些分身会一直追着目标砍,直到幻象消失或者目标死亡,这就意味着,对方每个英雄都会被幽鬼的荒芜所伤害,这伤害就高了!

而且,幽鬼大招还有一个可以打乱对面阵型的作用,因为谁也不会傻乎乎的站